近日,熱門撲克牌肉鴿游戲小丑牌的開發者 LocalThunk 加入了一場關于獨立游戲、他在行業中的獨特地位的激烈討論。
Circana 的行業分析師 Mat Piscatella 在社交媒體上近日發帖表示,能夠大獲成功的獨立游戲;可遇不可求”,發行商并沒有辦法主動去尋找并資助,然后確保它能獲得像小丑牌這樣的成功。
Piscatella 補充稱,發行商只能;資助一堆新游戲,并希望在它發布后偶然能夠踩到下一個爆火的點——隨波逐流的金主會去追逐的那個熱門。”
獨立開發者 Rami Ismail 則發帖表示,試圖去提建議雖然并不好,但也不是毫無意義,其他人可以從中尋求靈感,但將其視為必勝法則絕不是;成功之道”。
Local Thunk 此時加入了對話,說道:;我真的很討厭處于我這個位置的人看不到我們存在的荒謬偏見——我給出建議是沒用的,因為我只有一個數據點。我在我的第一篇博客文章中談到了這一點。我會分享我所做/做過的事情,而不是鼓吹每個人都應該這樣做。”
游戲行業迅速發展,有時候某款游戲獲得的成功并沒有辦法復制。這也是為什么大多數大型游戲公司會選擇開發更穩健的產品,也許缺乏創新但使命召喚每一年都能是最熱門的作品。
游戲和其他行業一樣也講究時機和運氣。在 PS3 和 Xbox 360 時代一款名為Brink的 FPS 游戲是最早的多人跑酷射擊游戲之一,它也曾試圖以實時服務的形式運營但最終失敗。那時不論是使命召喚還是戰地都會有單人戰役,一個沒有單人戰役的 FPS 游戲很難出彩。但放在今天,一款和他十分類似的游戲The Finals(有體型區分、大量動作要素的 FPS)就曾一度爆火。Brink如果在泰坦隕落之后Apex之前推出,可能也會獲得成功。