大家好,這里是X博士。
在剛剛過去的2024年中,游戲圈中發(fā)生了不少大事件,無論是大環(huán)境的政策的收緊,亦或是大廠之間的商業(yè)互掐都游戲界的格局造成巨大影響,閑話不多說,就讓老X帶大家一起盤一盤24年國內(nèi)游戲界的大事件吧。
劃重點:金猴奮起千鈞棒,玉宇澄清萬里埃?
盡管因為拒絕向西方多元化顧問機構(gòu)Sweet Baby支付700萬美元的咨詢費,《黑神話:悟空》在發(fā)售前,遭到了國內(nèi)某些極端群體跟西方主流游戲媒體的打壓,導致游戲的風評處于一個兩極分化的狀態(tài)。
但游戲科學依舊用超出玩家預期的游戲質(zhì)量征服了全世界,創(chuàng)造了國產(chǎn)單機游戲史上多個第一,像什么第一個三天銷量破千萬套、Steam在線人數(shù)最高的買斷制國產(chǎn)單機、Steam超過80萬評價和96%好評率的國產(chǎn)游戲……
也正因為《黑神話:悟空》的給力輸出,在2024年中國國產(chǎn)買斷制游戲的銷量首次突破102億大關,達到了令人矚目的102.2億,較去年實現(xiàn)驚人的398.5%的增幅。
根據(jù)2024年國游銷量榜顯示,截止于2024年底《黑神話:悟空》全球銷量已超2800萬,銷售額破90億,給國產(chǎn)單機市場注入一根強心劑。
相較于騰訊、網(wǎng)易這類頭部大廠,反而是方塊游戲、靈澤科技這些腰部廠商抓住了這波東風,開始宣傳自家的單機項目《仙劍奇?zhèn)b傳4重置版》、《失落之魂》《明末:淵虛之羽》《代號:錦衣衛(wèi)》《猿公劍:白猿覺醒》《昭和米國物語》……
甭管這些游戲的質(zhì)量如何,總歸是在國際市場上給老外見證到了來自東方的神秘力量,打響了國產(chǎn)單機的知名度。
相較于這些腰部廠商,網(wǎng)易、騰訊則不太愿意放棄自家網(wǎng)游、手游用戶的基本盤,選擇推出《燕云十六聲》、《王者榮耀:世界》這樣的三端互通作品。
只能說,國產(chǎn)單機這條路確實不好走,還需多部“黑神話”來拓寬,盲目做單機依舊會面臨著虧本的問題。