的知識、技巧、前中期的過渡方法以及最終大后期的構(gòu)筑思路,繼第一個元素反應(yīng)貼子之后,我也跟朋友從0開始玩了一個檔,實測過很多搭配,對于元素反應(yīng)體系也有了新的理解。 因為是跟朋友玩的,都是純綠色...
的知識、技巧、前中期的過渡方法以及最終大后期的構(gòu)筑思路,繼第一個元素反應(yīng)貼子之后,我也跟朋友從0開始玩了一個檔,實測過很多搭配,對于元素反應(yīng)體系也有了新的理解。
因為是跟朋友玩的,都是純綠色玩家,參數(shù)也沒怎么調(diào),游戲時間大多用于發(fā)展,所以各種詞條和資源都沒有達到極限,單人模式可能會有更多時間和精力去追求極限,上圖就是我的主力帕魯燧火鳥(三項個體值都是70左右),以及我騎燧火鳥時的玩家面板屬性(沒吃食物)
元素反應(yīng)的基本思路是,如果A屬性克制B屬性,那么怪物身上有B屬性的減益效果時,用A屬性打怪傷害會翻倍。實測數(shù)據(jù)為,我騎燧火鳥(給玩家附魔了火)打格里芬塔主(暗),一發(fā)火箭筒7500-8500左右的傷害浮動,火和暗沒有克制關(guān)系。燧火鳥用種子地雷給塔主掛了纏繞效果(草)之后,一發(fā)火箭筒的傷害來到了16000左右,因為火克制草。這個傷害翻倍是獨立計算的,也就是說,如果目標(biāo)不是暗屬性而是冰屬性,那么傷害會再次翻倍,如果目標(biāo)是草屬性,那么根本掛不上纏繞,直接用火屬性攻擊打就行了。
以上全部是實測數(shù)據(jù),我全程都在避免打到格里芬的弱點,但格里芬塔主的爆頭判定很奇怪,有時候打腳或者打旁邊地面也會算爆頭,直接打掉兩萬多血。
以下是我對于元素反應(yīng)機制的測試。
1.減益效果有,水:潮濕,雷:觸電,地:泥濘,暗:致盲、中毒,草:纏繞,火:燃燒,冰:凍結(jié)。
2.能夠觸發(fā)增傷的減益效果有且只有:雷傷害打潮濕、水傷害打觸電、火傷害打纏繞。
3.雖然火克冰,但是火傷害打凍結(jié)的怪物并沒有增傷,另外如果凍結(jié)的怪物被冰屬性火箭筒炸,有概率直接炸上天之后摔死,但不能穩(wěn)定觸發(fā),所以暫且不算增傷。
4.雖然龍克暗,但龍系傷害打致盲敵人并沒有增傷,龍系打中毒敵人同樣也沒有增傷。
5.本系的怪物無法被掛上本系的減益效果,比如滑水蛇無法被潮濕,喚冬獸無法被凍結(jié)。
6.掛減益的機制初步判定為概率和抗性遞增的雙線并行機制,即某系技能有一定概率給怪物掛上本系的減益(因為有時第一次就能掛上,有時第二次才掛上),但每次掛上減益之后怪物對于所有減益的抗性都會逐步提升,隨著成功次數(shù)增多,最后幾乎永遠無法成功掛上減益,手雷也不行。
7.目前只發(fā)現(xiàn)中毒可以和其他減益效果共存,但中毒狀態(tài)沒有增傷效果。
8.整個元素體系的唯一神技:種子地雷,掛狀態(tài)概率極高(我猜是因為最初那顆大種子是所有種子的集合,掛減益的判定也判定了無數(shù)次)出手快CD也短,因為種子地雷的存在,使得草+火的反應(yīng)也成為了最強反應(yīng)。
9.玩家被附魔之后的屬性攻擊無法給怪物掛減益效果。
10.所有騎乘附魔的帕魯都會給玩家攻擊力加成,0星50%4星100%,喚冬和喚夜會給玩家冰/暗屬性增傷,屬性增傷跟元素反應(yīng)一樣是獨立乘區(qū),相當(dāng)于不需要打反應(yīng)就能打出別人打反應(yīng)的傷害,但是喚冬和喚夜不給玩家攻擊力加成。
乘騎時玩家無屬性增加傷害:笑魘貓
乘騎時玩家變?yōu)榘祵傩裕盒镑梓搿⑹苫戢F、雷冥鳥、喚夜獸
乘騎時玩家變?yōu)楸鶎傩裕簡径F
乘騎時玩家變?yōu)辇垖傩裕杭残?/p>
乘騎時玩家變?yōu)榛饘傩裕夯瘅梓搿㈧莼瘌B
乘騎時玩家變?yōu)槔讓傩裕豪捉邱R、迅雷鳥
乘騎時玩家變?yōu)樗畬傩裕罕毯}?/p>
11.所有不需要騎乘就能附魔的帕魯,前期可以用用,后期都是fw。
并肩戰(zhàn)斗時玩家變?yōu)榘祵傩裕郝赌鹊?/p>
并肩戰(zhàn)斗時玩家變?yōu)榈貙傩裕喊⑴人?/p>
并肩戰(zhàn)斗時玩家變?yōu)椴輰傩裕禾ご和?/p>
并肩戰(zhàn)斗時玩家防御力提高:凱格力斯、冥鎧蝎
并肩戰(zhàn)斗時玩家變?yōu)榛饘傩裕貉嫖缀?/p>
并肩戰(zhàn)斗時玩家獲得吸血效果:博愛蜥、夜幕魔蝠
12.協(xié)戰(zhàn)帕魯只有魅魔和雷鳴童子,魅魔暗系不參與反應(yīng),雷鳴童子太墨跡。前期用用后期fw。