Netflix游戲業(yè)務(wù)掌舵人阿蘭·塔斯坎近期發(fā)表了對游戲行業(yè)未來的獨(dú)到見解,他質(zhì)疑了傳統(tǒng)主機(jī)游戲的持續(xù)相關(guān)性,尤其是在年輕一代中。
塔斯坎指出:“我們正邁向一個(gè)平臺無界限的新紀(jì)元。試想,現(xiàn)在的8歲、10歲孩童,他們是否還夢想著擁有一臺PlayStation 6?對此,我持保留態(tài)度?!彼J(rèn)為,年輕一代更傾向于跨越設(shè)備界限,隨時(shí)隨地與任何數(shù)字屏幕進(jìn)行互動,無論是在家中、戶外,甚至是車內(nèi)。相比之下,主機(jī)游戲往往與高清畫質(zhì)和專用控制器緊密相連,這種模式若持續(xù)不變,可能會制約行業(yè)的發(fā)展。
事實(shí)上,Netflix在游戲領(lǐng)域的布局已顯露出調(diào)整跡象。去年10月,該公司宣布關(guān)閉了其專注于開發(fā)3A級游戲的Team Blue工作室。該工作室曾吸引了一批業(yè)界精英,包括前守望先鋒執(zhí)行制作人查科·索尼、前光環(huán)系列成員約瑟夫·斯塔頓,以及前索尼圣塔莫尼卡工作室藝術(shù)總監(jiān)拉夫·格拉塞蒂,但這三位重量級人物均在工作室關(guān)閉后離開了Netflix。
緊接著,Netflix在同年11月大規(guī)模下架了互動特輯內(nèi)容,這些特輯以分支故事形式呈現(xiàn),玩家的選擇能左右故事的進(jìn)展。截至12月1日,Netflix已從平臺上撤下了24部互動特輯中的20部。
不僅如此,有報(bào)道指出,Netflix還對其收購的首家游戲開發(fā)商N(yùn)ight School Studio進(jìn)行了人員縮減。這家以O(shè)xenfree系列游戲聞名的工作室在2021年被Netflix納入麾下,但近期卻遭遇裁員風(fēng)波。
盡管面臨諸多挑戰(zhàn)和調(diào)整,Netflix似乎并未放棄將游戲融入其服務(wù)的愿景。去年12月,Netflix推出了移動端游戲魷魚游戲:釋放,并宣布將WWE 2K系列游戲作為獨(dú)家內(nèi)容引入其移動平臺,進(jìn)一步豐富了其游戲陣容。