盡管怪物獵人:荒野與最終幻想7:重生風(fēng)格大相徑庭,但外媒通過數(shù)據(jù)挖掘揭示,這兩款相隔近一年發(fā)布的游戲竟吸引了幾乎同等數(shù)量的玩家群體。這不僅彰顯了卡普空新作怪物獵人:荒野的強勁開局,而且其上升勢頭甚至超越了早先的預(yù)期,展現(xiàn)出非凡的市場吸引力和玩家基礎(chǔ)的增長潛力。
關(guān)鍵數(shù)據(jù)對比:
·怪物獵人:荒野峰值玩家數(shù)與最終幻想7:重生僅相差2%;
·發(fā)售兩周即成為2025年P(guān)S5平臺玩家基數(shù)最高的新作;
·當(dāng)前玩家規(guī)模已接近最終幻想7:重生歷史峰值;
·兩款作品發(fā)售時間相隔整年,形成完美對照樣本。
數(shù)據(jù)由Game Trends提供,根據(jù)來自340萬個活躍PSN賬戶的游玩數(shù)據(jù)顯示,怪物獵人:荒野首發(fā)玩家數(shù)量僅比最終幻想7:重生低1.89%。同時,相較于首發(fā)周,次周玩家數(shù)量再增19.6%。
需要指出的是,最終幻想7:重生作為PS5獨占作品,而怪物獵人:荒野采用多平臺發(fā)售策略。但即便如此,卡普空這款跨平**機游戲仍能取得與獨占大作比肩的成績,其市場表現(xiàn)更顯亮眼:三天銷量突破800萬份,日常玩家規(guī)模已追平最終幻想7:重生巔峰時期。這或許為最終幻想系列未來的跨平臺戰(zhàn)略提供了有力佐證。
核心差異方面,怪物獵人:荒野雖支持單人游玩,但其聯(lián)機共斗設(shè)計才是精髓;而最終幻想7:重生則是純粹的單機體驗。盡管該系列向來以高門檻著稱,優(yōu)質(zhì)的跨平**機體驗顯然成為吸引海量玩家的關(guān)鍵。