盡管怪物獵人:荒野與最終幻想7:重生風格大相徑庭,但外媒通過數據挖掘揭示,這兩款相隔近一年發布的游戲竟吸引了幾乎同等數量的玩家群體。這不僅彰顯了卡普空新作怪物獵人:荒野的強勁開局,而且其上升勢頭甚至超越了早先的預期,展現出非凡的市場吸引力和玩家基礎的增長潛力。
關鍵數據對比:
·怪物獵人:荒野峰值玩家數與最終幻想7:重生僅相差2%;
·發售兩周即成為2025年PS5平臺玩家基數最高的新作;
·當前玩家規模已接近最終幻想7:重生歷史峰值;
·兩款作品發售時間相隔整年,形成完美對照樣本。
數據由Game Trends提供,根據來自340萬個活躍PSN賬戶的游玩數據顯示,怪物獵人:荒野首發玩家數量僅比最終幻想7:重生低1.89%。同時,相較于首發周,次周玩家數量再增19.6%。
需要指出的是,最終幻想7:重生作為PS5獨占作品,而怪物獵人:荒野采用多平臺發售策略。但即便如此,卡普空這款跨平**機游戲仍能取得與獨占大作比肩的成績,其市場表現更顯亮眼:三天銷量突破800萬份,日常玩家規模已追平最終幻想7:重生巔峰時期。這或許為最終幻想系列未來的跨平臺戰略提供了有力佐證。
核心差異方面,怪物獵人:荒野雖支持單人游玩,但其聯機共斗設計才是精髓;而最終幻想7:重生則是純粹的單機體驗。盡管該系列向來以高門檻著稱,優質的跨平**機體驗顯然成為吸引海量玩家的關鍵。